FNM 13 MAGGIO 2016
Venerdì all'Isola
14 PARTECIPANTI
Salve a tutti, altro appuntamento serale con l’FNM di Pauper, 14 agguerriti giocatori tentano di portarsi a casa un Goblin Warchief. A dimostrazione che il metagame torinese è tutto fuorché scontato, questa volta i Mono U Delver a presentarsi sono due, a differenza della settimana scorsa dove non se n’era presentato nessuno. In vetta, però, troviamo due mazzi che propongono due game plan completamente differenti.
TOP 4
1° Giovanni Pupino - Goblin
2° Lorenzo Lanzi - Temur Tron
3° Gian Cuenca - UR Delver Fiend
4° Sebastian di Primio - Mono U Delver
A Seguire (in ordine alfabetico)
David Calce - Sultai Teachings
Mattia Chang - White Weenies
Luca Della Valle - Mono U Delver
Jacopo Lunetta - Elves
Luca Magnani - Mono U Tron
Stefano Martini - BG Delve
Enrico Murgia - Golem Foundry
Alessandro Scarafia - Izzet Midrange
Rocco Sebastiano - U Weenies
Flavio Spertino - Stompy
Ecco la classifica ed i mazzi che compongono la top4. Primi a parimerito Goblin e Tron, che hanno pattato per non dover rinunciare alla promo. Va detto che per rating Tron sarebbe dovuto essere primo ma i due hanno giocato per la gloria del primo posto e, manco a dirlo, i goblin non hanno dato speranze al trittico di giocare, vincendo con un 2-1.
TOP4 DECKLISTS
1° Goblins
by Giovanni Pupino
MAINBOARD (60)
14 Mountain
3 Forgotten Cave
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4 Goblin Sledder
4 Foundry Street Denizen
4 Goblin Arsonist
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Cohort
4 Mogg Conscripts
4 Mogg War Marshal
3 Mogg Raider
2 Sparksmith
2 Skirk Prospector
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2 Goblin War Strike
1 Dangerous Wager
2 Song of Blood
3 Lightning Bolt
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SIDEBOARD (15)
4 Gorilla Shaman
3 Flaring Pain
2 Electrickery
1 Sparksmith
2 Goblin War Strike
3 Pyroblast
Goblin, una versione un po’ atipica rispetto a quella classica di MTGO. Partendo subito con la manabase, molti storcerebbero il naso di fronte a 3 Forgotten Cave e 14 Montagne ma è frutto di tanto testing e cuore delle carte. Tra le “tech card” troviamo Goblin War Strike, uno sparo che può essere utile negli stalli per chiudere il game, Dangerous Wager, monocopia da usare a mano vuota per pescare due carte, ed infine Song of Blood, carta divertente da usare per chiudere rapidamente i game con l’ausilio di un po’ di fortuna (Roulettee!!); altra carta degna di nota è lo Skirk Prospector, che entra in combo con Mogg War Marshall per permettere di chiudere calando più creature e pompando eventuali Foudry Street Denizen, senza contare che è un'ottima risposta ad eventuali Fade Away. Anche la side ha un grande assente come Sylvok Lifestaff (che fa game da sola sia nel Mirror che contro altri Mu, e contro Burn ovviamente).
2° Temur Tron
by Lorenzo Lanzi
MAINBOARD(60)
4 Urza’s Tower
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
3 Haunted Fengraf
3 Shimmering Grotto
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4 Mulldrifter
4 Sea Gate Oracle
4 Fangren Marauder
2 Ulamog’s Crusher
2 Sanctum Gargoyle
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4 Prophetic Prism
4 Expedition Map
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
3 Impulse
3 Firebolt
2 Chainer’s Edict
2 Rolling Thunder
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SIDEBOARD (15)
1 Dismantling Blow
1 Earth Rift
2 Moment’s Peace
3 Electrickery
2 Ray of Revelation
2 Ancient Grudge
2 Tilling Treefolk
2 Circole of Protection: Red
Lorenzo si presenta con la lista di Matteo Duchj (primer in arrivo), con gli Impulse al posto degli Ancient Stirrings che, come già detto la volta scorsa, sono più utili in lategame a differenza degli Stirrings che sono più forti nei primi turni della partita per comporre il trittico più velocemente.
La side anche è quasi identica a parte due Moment’s Peace al posto di due Pyroblast, probabilmente per paura degli aggro.
Molto forte il mono Dismantling Blow da aggiungere ai Grudge o ai Ray come ulteriore hate per artefatti/incantesimi.
3° UR Delver Fiend
by Gian Cuenca
MAINBOARD (60)
3 Terramorphic Expanse
1 Swiftwater Cliffs
9 Island
5 Mountain
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4 Delver of Secrets
4 Kiln Fiend
4 Nivix Cyclops
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4 Ponder
4 Preordain
4 Lightning Bolt
3 Apostle’s Blessing
2 Gush
2 Mutagenic Growth
1 Artful Dodge
1 Shadow Rift
3 Temur Battlerage
4 Gitaxian Probe
2 Dispel
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SIDEBOARD (15)
3 Pyroblast
3 Hydroblast
1 Dispel
1 Electrickery
3 Flame Slash
1 Relic of Progenitus
2 Flaring Pain
Un classico Delver Fiend, mazzo che era un po’ scomparso ma che in un meta privo di MBC, sempre di meno a causa dei Tron, ha saputo dire la sua. Da notare la manabase, con molte basiche per permettere un gioco più veloce nei primi turni in perfetto stile one-shot.
4° Mono U Delver
by Sebastian Di Primio
MAINBOARD (60)
17 Island
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4 Faerie Miscreant
4 Spellstutter Sprite
4 Spire Golem
4 Ninja of the Deep Hours
4 Delver of Secrets
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4 Counterspell
4 Daze
4 Ponder
4 Preordain
4 Snap
2 Gush
1 Bonesplitter
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SIDEBOARD (15)
3 Stormbound Geist
2 Relic of Progenitus
2 Dispel
3 Curfew
1 Negate
1 Spell Pierce
3 Hydroblast
Il mazzo più forte del formato riesce a ritagliarsi il quarto posto, la lista è sempre la solita, cambiano giusto i Daze: 4 anziché i soliti 2 (al posto dei Deprive) e non vediamo Logic Knot, sempre per lo stesso motivo probabilmente. In side i 3 Curfew non sono casuali, i giocatori di Aura nel meta torinese ci sono e più di uno, e la minaccia di vedere terra-Boogle e dopo terra-Utopia-Armatura-Rancore è sempre dietro l'angolo, meglio prevenire che curare come dice la mia nonnina. Due Reliquie anche non sono una scelta che si vede tutti i giorni, ma a Torino il meta è fatto da control che spesso si ritrovano a giocare col cimitero e aumentarne il numero per la possibilità di vederla in prima mano è una scelta che non mi sento di criticare.
BONUS DECK
Sultai Teachings
by David Calce
MAINBOARD (60)
5 Island
4 Swamp
1 Forest
3 Evolving Wilds
4 Dismal Backwater
3 Thornwood Falls
1 Dimir Guildgate
1 Radiant Fountain
1 Jungle Hollow
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4 Sea Gate Oracle
3 Mulldrifter
2 Mnemonic Wall
1 Maul Splicer
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4 Accumulated Knowledge
4 Counterspell
4 Diabolic Edict
3 Chainer’s Edict
2 Exclude
2 Pulse of Murasa
2 Doom Blade
2 Mystical Teachings
2 Remove Soul
1 Echoing Decay
1 Crypt Incursion
1 Ghostly Flicker
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SIDEBOARD (15)
2 Hydroblast
2 Evincar’s Justice
1 Negate
3 Dispel
3 Natural State
3 Stormbound Geist
1 Shrivel
Il mazzo della serata è questo Sultai Teachings; La base è quella classica di Teachings con i famosi tutori, editti e counter per tutte le situazioni. Le aggiunte che hanno portato a quest o splash sono state:
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Pulse of Murasa, carta molto forte sia contro aggro (per recuperare vite) che vs Control (per recuperare un pezzo), forse poteva essere massimizzata al meglio con l’inserimento di un paio di Angler che sono utili anche per chiudere più rapidamente alcuni game e non rischiare troppe patte. Fare Murasa su Mnemonic Wall e giocarlo di nuovo(magari per fare da parante ad una fastidiosa Gurmag) dà abbastanza tempo per pescare le risposte e vincere;
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Maul Splicer, anche se la scelta è particolare la carta è molto forte soprattutto contro i mazzi dotati di molti editti. Con Ghostly Flicker si possono fare delle giocate incredibili;
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Natural State di side, la versione UB faceva fatica ad interagire con artefatti ed incantesimi ed in questo caso lo splash verde può essere d’aiuto, tutorabile e dal costo basso spacca quasi tutto nel formato(tranne Ranella e Myr Enforcer, ma per quelli si hanno mille editti e removal).
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La manabase senza Bounce non è un caso, aprire mano con Bounce e tapland non è la cosa migliore, ed essendo le tapland in maggior numero rispetto alla versione UB per via del terzo colore, la scelta è stata quella di eliminarle. Il ragazzo è uno dei migliori giocatori di Torino e sa indubbiamente quello che fa.
Alessandro Scarafia
(revisione Matteo Duchj)